Monogrtafia de Informatica III
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Monogrtafia de Informatica III
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Monogrtafia de Informatica III
   
Universidad Nacional Experimental de Guayana
Vicerrectorado Académico
Proyecto de carrera: Ingeniería en informática
Semestre: I - sección: 2

Profesor:
William Mercado


Bachilleres:

Contreras Miguel 18.885.379

Farias Marycarmen 18.446.442

Herrera Jorge 19.094.714

Salazar Angel 18.667.963

Tome Ritzaida 18.339.632

Introducción

El sistema operativo es el conjunto de programas que se integran con el hardware para facilitar al usuario el aprovechamiento de los recursos disponibles. En los sistemas operativos encontramos interprete de comandos también conocido como Shell, es un programa que interpreta las ordenes del usuario y las convierte e instrucciones más flexibles y variadas.



Al hablar de comandos hablamos de una serie de instrucciones proporcionadas por el usuario al Sistema Operativo para interactuar con el en su mismo idioma, el cual generalmente está contenido en un archivo ejecutable. Existen dos tipos de comandos, comando interno y comando externos. Los comandos internos se encuentran residentes en la memoria de la computadora y son los que se usan con más frecuencia; mientras que los comando externos no se encuentran cargadas en la memoria de la computadora, por lo tanto para ser usados deben encontrarse disponibles en algunas de las unidades ya sea A:, B:, o C:.



Otro tema a tratar en la presente monografía es referente a los sistemas operativos pertenecientes al proyecto software libre; es cuando mencionamos a Linux, el cual que utiliza primordialmente filosofía y metodologías libres (también conocido como GNU/Linux) y que está formado mediante la combinación del núcleo Linux con las bibliotecas y herramientas del proyecto GNU y de muchos otros proyectos/grupos de software (libre o no).

Ya por último se tratará de explicar los métodos para la solución de problemas computacionales donde se destacarán el ``bottom-up'' y el ``top-down'' los cuales son utilizados en diversas operaciones algorítmicas y sus procedimientos son antagónicos.



Comando

Es una instrucción que el usuario le da al sistema, el cual generalmente está contenido en un archivo ejecutable.Suele admitir modificadores, normalmente se indican tras una barra "/" o un guión simple "-" o doble "--".

Una de las interfaces para el sistema operativo es la que maneja órdenes y en ella el usuario debe teclear el comando correspondiente para la ejecución de una operación en particular.

Comandos Internos



Son aquellos programas que se transfieren del sistema operativo para residir en la memoria (RAM) y se encuentran ubicados en el Command.com, los cuales pueden ser ejecutados en cualquier momento desde el indicador de mandatos, estos programas se almacenan en memoria cuando se lee el command.com. Estos comandos no necesitan la presencia del disco de sistema operativo.



Entre ellos encontramos:
-COPY CLS
-DEL O ERASE DIR
-TYPE DATE
-RENAME MD
-TIME VER



Comandos Externos



Estos comandos necesitan mucha capacidad de memoria para mantenerse dentro de ella al mismo tiempo, por lo tanto son grabados en el disco, y podemos ascesarlos cuando sea necesario. Son llamados externos porque estos están grabados fuera de la memoria RAM.



Entre estos están:

-CLRDSK DISP COMP
-DELTREE TREE
-DOSKEY RESTORE
-FORMAT DISK COPY
-ATTRIB LAVEL



Resumen de algunos comandos

-MSD
Acrónimo de Microsoft Diagnostics (diagnósticos de Microsoft) Nombre que recibe la aplicación entregada en las últimas versiones del sistema operativo MS-DOS, que posibilita al usuario la obtención de información sobre la configuración de su equipo.

-FORMAT (comando externo)
Format: comando del sistema operativo MS-DOS cuya misión es formatear las unidades de almacenamiento (discos duros y disquetes).

Formatear es preparar un disco o disquete para trabajar o almacenar datos.
Este tiene como objetivo dar formato al disco del driver. Este crea un nuevo directorio raíz y tabla de asignación de archivos para el disco. También puede verificar si hay factores defectuosos en el disco y podrá borrar toda la información que este contenga.

CLS (comando interno)
Comando del sistema operativo MS-DOS cuya misión es limpiar la pantalla. Una vez limpia la pantalla coloca el cursor en la parte superior izquierda de la misma.

CD (comando externo)
Comando de los sistemas operativos DOS y UNIX que nos sirve para cambiar de escritorio.

MD
Crea un directorio

ROOT
Es un sistema operativo jerárquico de archivos refiérese al primer escritorio respecto al cual todos los demás son subdirectorios.

DISKCOPY (comando externo)
Nos permite hacer una copia idéntica de un disquete a otro, pertenece al grupo de los comandos externos.

FAT (file allocation table) (comando interno) Tabla de asignación de archivos. Es la parte del sistema de archivo DOS y OS/2 que lleva la cuenta de donde están almacenados los datos en el disco.



PROMPT (símbolo del sistema) (comando interno)
Este cambia la línea de comando, o sea, se emplea para cambiar la visualización de la línea de comando.

PATH (comando interno)
Especifica el directorio cuya estructura del directorio desee preguntar.



Erase o Delete (comandos internos)
Este comando se utiliza para suprimir, borrar o eliminar uno mas archivos de un disquete o disco duro. Otro comando que tiene la misma función es el comando interno ERASE.

COPY (comando interno)
Copia uno o más archivos de un disquete a otro. Este comando también puede emplearse como un editor de texto.



ATTRIB (comando interno)
Brinda atributos a los archivos. Despliega o cambia los atributos de los archivos.
Ejemplo:

TH- atributo de invisibilidad
R-atributo de solo lectura
T-activa un atributo
M-desactiva un atributo

XCOPY
Comando que permite hacer copias del disco duro o entre disquetes distintos formato. XCOPY lee todos los ficheros que una memoria RAM y a continuación lo escribe en un disquete.

VER (comando interno)
Su objetivo es visualizar la versión del sistema operativo en el disco. Despliega información de la versión del DOS que esta operando la computadora.

VOL (comando interno)
Tiene como objetivo mostrar el volumen del disco y su numero de serie si existen.

DOS KEY (comando externo)
Nos permite mantener residente en memoria RAM las órdenes que han sido ejecutadas en el punto indicativo.

PRINT
Comando que nos permite imprimir varios ficheros de textos sucesivamente.

MIRROR
Al grabar cualquier archivo en Array de unidades en espejo el controlador envía simultáneamente copias idénticas del archivo a
cada unidad del array el cual puede constar únicamente de dos unidades.

BACK UP (comando externo)
Ejecuta una copia de seguridad de uno o más archivos de un disco duro a un disquete.

RESTORE
Este comando restaura los archivos que se hagan hecho copia de seguridad.

BUFFERS
Son unidades de memoria reservadas para conservar informaciones intercambiadas con las computadoras.

SCANDISK
Sirve para comprobar si hay errores físicos y lógicos en el computador.

SLASH
Comando que cierra el directorio hacia la raíz.

BACK SLASH
Comando que pasa de un directorio a otro principal.

CONFIG. SYS
Copia los archivos del sistema y el interpretador de comandos al disco que especifique.

AUTO EXE BAT
Es el primer fichero que el MS-DOS ejecuta.

UNDELETE
Proporciona una proporción de distintos niveles para ficheros borrados.

UNFORMAT
Comando que permite reconstruir un disco recuperando así toda la información que contenga.

DIR
Sirve para ver los archivos, directorios y subdirectorios que se encuentran en el disco duro o en un disquete.

COMADINES
Son caracteres que facilitan el manejo de los comandos Ej.
?- un carácter
*- un grupo de caracteres

F DISK
Permite crear varias peticiones en un disco duro y seleccionar, cual de ellas será la partición, es simplemente una división del disco duro que el MS-DOS trata como un área individual de acceso.

LABEL (comando externo)
Etiqueta el disco. Una etiqueta es el nombre de un dato, archivo o programa.

SYS (comando externo)
Transfiere los archivos de sistema de dos ocultos para hacer un disquete que tenia para inicial.

TIME (comando interno)
Tiene como objetivo visualizar la hora del sistema o ejecutar el reloj interno de la PC.

DATE (comando interno)
Permite modificar y visualizar la fecha del sistema.

DELTREE (comando externo)
Usado para borrar un directorio raíz no importa que contenga subdirectorios con todos sus contenidos.

TREE (comando externo)
Su función es presentar en forma gráfica la estructura de un directorio raíz.

TYPE (comando interno)
Visualiza el contenido de un archivo Desde la línea de comando. O sea las informaciones que posee un archivo en su interior.

EDIT
Inicia el editor del DOS, para trabajar con archivos ASCII.

REN (rename)
Renombra uno o más archivos, no se puede especificar otro disco o ruta para el o los archivos.

RD (rmdir)
Remueve o borra directorios, para borrar el directorio debe estar en blanco.



Es la denominación de un sistema operativo y el nombre de un núcleo. Es uno de los paradigmas del desarrollo de software libre (y de código abierto), donde el código fuente está disponible públicamente y cualquier persona puede libremente usarlo, modificarlo y redistribuirlo.

El término Linux estrictamente se refiere al núcleo Linux, pero es más comúnmente utilizado para describir al sistema operativo tipo Unix (que implementa el estándar POSIX), que utiliza primordialmente filosofía y metodologías libres (también conocido como GNU/Linux) y que está formado mediante la combinación del núcleo Linux con las bibliotecas y herramientas del proyecto GNU y de muchos otros proyectos/grupos de software (libre o no). El núcleo no es parte oficial del proyecto GNU (el cual posee su propio núcleo en desarrollo, llamado Hurd), pero es distribuido bajo los términos de la licencia GPL (GNU General Public License).

También es utilizado para referirse a las distribuciones Linux, colecciones de software que suelen contener grandes cantidades de paquetes además del núcleo. El software que suelen incluir consta de una enorme variedad de aplicaciones, como: entornos gráficos, suites ofimáticas, servidores web, servidores de correo, servidores FTP, etcétera. Coloquialmente se aplica el término Linux a éstas, aunque en estricto rigor sea incorrecto, dado que la distribución es la forma más simple y popular para obtener Linux.

Desde su lanzamiento, Linux ha incrementado su popularidad en el mercado de servidores. Su gran flexibilidad ha permitido que sea utilizado en un rango muy amplio de sistemas de cómputo y arquitecturas: computadoras personales, supercomputadoras, dispositivos portátiles, etc.

La marca Linux (Número de serie: 1916230) pertenece a Linus Torvalds y se define como "un sistema operativo para computadoras que facilita su uso y operación".

Los sistemas Linux funcionan sobre más de 20 diferentes plataformas de hardware; entre ellas las más comunes son las de los sistemas compatibles con PC, computadoras Macintosh, procesadores PowerPC, Sparc y MIPS.

Asimismo, existen Grupos de Usuarios de Linux en casi todas las áreas del planeta.


Aplicaciones de los sistemas Linux


Captura pantallas del programa Gimp ejecutando en Linux

Con la adopción por numerosas empresas fabricantes de PCs, muchas computadoras son vendidas con distribuciones Linux pre-instaladas, y Linux ha comenzado a tomar su lugar en el vasto mercado de las computadoras de escritorio.

Con entornos de escritorio, Linux ofrece una interfaz gráfica alternativa a la tradicional interfaz de línea de comandos de Unix. Existen en la actualidad numerosas aplicaciones gráficas, ya sean libres o no, que ofrecen funcionalidad que está permitiendo que Linux se adapte como herramienta de escritorio.

Algunas distribuciones permiten el arranque de Linux directamente desde un disco compacto (a menudo llamado un CDVivo o "LiveCD") sin modificar en absoluto el disco duro de la computadora en la que se ejecuta Linux. Para este tipo de distribuciones, en general, las imágenes se encuentran disponibles y accesibles en Internet.

Otras posibilidades incluyen iniciar el arranque desde una red (ideal para sistemas con requerimientos mínimos) o desde un disco flexible.



Metodologías Básicas para el desarrollo de problemas en computación



Algoritmos aglomerativos o incrementales (``bottom-up''). Parten de patrones aislados y tienden a unir agrupamientos de acuerdo a algún umbral fijado.

Algoritmos divisivos o decrementales (``top-down''). Parten de agrupamientos ya establecidos y tienden a crear nuevos agrupamientos más homogéneos.



La diferencia entre estas dos técnicas de programación se fundamenta en el resultado que presentan frente a un problema dado.



Imagine una empresa, la cual se compone de varios departamentos (contabilidad, mercadeo, …), en cada uno de ellos se fueron presentando problemas a los cuales se le dieron una solución basados en un enfoque ascendente (Bottom Up): creando programas que satisfacían sólo el problema que se presentaba.

Cuando la empresa decidió integrar un sistema global para suplir todas las necesidades de todos los departamentos se dio cuenta que cada una de las soluciones presentadas no era compatible la una con la otra, no representaba una globalidad, característica principal de los sistemas.



Como no hubo un previo análisis, diseño de una solución a nivel global en todos sus departamentos, centralización de información, que son características propias de un diseño Descendente (Top Down) y características fundamentales de los sistemas; la empresa no pudo satisfacer su necesidad a nivel global.



La creación de algoritmos es basado sobre la técnica descendente, la cual brinda el diseño ideal para la solución de un problema.





Diseños de Sistemas (Entrada- proceso-Salida):



1.- Entrada de Datos: Formado por todas las instrucciones que toman los datos de objeto del programa desde un dispositivo externo, depositándolos en la memoria central de la computadora e incluyendo la depuración o validación de los mismos.



2.- Proceso: Conjunto de instrucciones que resuelven el problema a partir de los datos que han sido introducidos, dejando los resultados en la memoria central. El dispositivo físico encargado de llevar a cabo esta se denomina procesador.



3.- Salida de Resultados: La constituyen las instrucciones que hacen que los datos resultantes del proceso sean proporcionados al exterior por medio de algún dispositivo externo.



Como ejemplo supongamos que desea desarrollar un algoritmo que calcule la superficie de un rectángulo proporcionándole su base y altura. Lo primero que debemos hacer es plantearnos las siguientes preguntas:



Especificaciones de entrada:

¿Que datos son de entrada?

¿Cuántos datos se introducirán?

¿Cuántos son datos de entrada válidos?



Especificaciones de salida:

¿Cuáles son los datos de salida?

¿Cuántos datos de salida se producirán?

¿Qué formato y precisión tendrán los resultados?



El algoritmo que podemos utilizar es el siguiente:

Paso 1. Entrada desde el teclado, de los datos de base y altura.

Paso 2. Cálculo de la superficie, multiplicando la base por la altura.

Paso 3. Salida por pantalla de base, altura y superficie calculada.



El lenguaje algorítmico debe ser independiente de cualquier lenguaje de programación particular, pero fácilmente traducible a cada uno de ellos. Alcanzar estos objetivos conducirá al empleo de métodos normalizados para la representación de algoritmos, tales como los diagrama de flujo o pseudocódigo.

Redes de computadoras
Son dos mas computadoras con sus periféricos asociados, conectados por un medio de comunicación para que se comuniquen y puedan intercambiar datos e información. Las redes que permiten todo esto son equipos avanzados y complejos. Su eficacia se basa en la confluencia de muy diversos componentes. El diseño e implantación de una red mundial de ordenadores es uno de los grandes ‘milagros tecnológicos’ de las últimas décadas.

Dirección IP
Una dirección IP es un número que identifica a una interfaz de un dispositivo (habitualmente un ordenador) dentro de una red que utilice el protocolo IP.

Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar tenga una dirección IP que cambia cada cierto tiempo; eso es una dirección IP dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica).

Los sitios de Internet que están permanentemente conectados generalmente tienen una dirección IP fija (se aplica la misma reducción por IP fija), es decir, no cambia con el tiempo y esto facilita la resolución de nombres con el Servicio DNS: los humanos recordamos más fácilmente palabras con sentido que largas secuencias de números, pero las máquinas tienen una gran facilidad para manipular y jerarquizar la información numérica, y son altamente eficientes para hacerlo.

También hay la posibilidad de que un usuario doméstico del internet cuente con una dirección IP fija. Esto depende de si su ISP (proveedor de internet) utiliza DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) o no. Si emplea DHCP, entonces la dirección IP sí va a cambiar.

LAN (Local Area Network): Redes de Área Local

Es un sistema de comunicación entre computadoras que permite compartir información, con la característica de que la distancia entre las computadoras debe ser pequeña. Estas redes son usadas para la interconexión de computadores personales y estaciones de trabajo. Se caracterizan por: tamaño restringido, tecnología de transmisión (por lo general broadcast), alta velocidad y topología.

Son redes con velocidades entre 10 y 100 Mbps, tiene baja latencia y baja tasa de errores. Cuando se utiliza un medio compartido es necesario un mecanismo de arbitraje para resolver conflictos.

Dentro de este tipo de red podemos nombrar a INTRANET, una red privada que utiliza herramientas tipo internet , pero disponible solamente dentro de la organización.

Ej.: IEEE 802.3 (Ethernet), IEEE 802.4 (Token Bus), IEEE 802.5 (Token Ring)


WAN (Wide Area Network): Redes de Amplia Cobertura

Son redes que cubren una amplia región geográfica, a menudo un país o un continente. Este tipo de redes contiene máquinas que ejecutan programas de usuario llamadas hosts o sistemas finales (end system). Los sistemas finales están conectados a una subred de comunicaciones. La función de la subred es transportar los mensajes de un host a otro.

En la mayoría de las redes de amplia cobertura se pueden distinguir dos componentes: Las líneas de transmisión y los elementos de intercambio (Conmutación). Las líneas de transmisión se conocen como circuitos, canales o truncales. Los elementos de intercambio son computadores especializados utilizados para conectar dos o más líneas de transmisión.

Las redes de área local son diseñadas de tal forma que tienen topologías simétricas, mientras que las redes de amplia cobertura tienen topología irregular. Otra forma de lograr una red de amplia cobertura es a través de satélite o sistemas de radio.

Ej. : X.25, RTC, ISDN, etc.

Topología en Estrella.
La topología de tipo estrella consiste en un dispositivo central (por lo general es el servidor) al cual se conectan los nodos restantes. Este es uno de los esquemas más simples para interconectarse, ya que consisten en un servidor centralizado que se encarga de la decisión de a quien mandarle la información, ya sea secuencialmente o por prioridades.

Características
Servidor centralizado.
El nodo central es el responsable de la comunicación entre nodos.
Comunicaciones de tipo bidireccionales.
Ventajas
Simple para interconectar.
Si falla un nodo en este esquema de red no afecta la funcionalidad de la misma.
Es una de las topologias más rápidas en situaciones de tráfico pesado (por el criterio de enrutamiento que sigue el servidor).
Requiere de software mucho más simple para los dispositivos individuales.
Desventajas
Si falla el nodo principal, falla toda la red.
Requiere de mayor medio físico para la interconexión de dispositivos. (se utiliza mucho cable).

















Topología en estrella extendida:

La topología en Estrella extendida es igual a la topología en estrella, con la diferencia de que cada nodo que se conecta con el nodo central también es el centro de otra estrella. Generalmente el nodo central está ocupado por un hub o un switch, y los nodos secundarios por hubs.

La ventaja de esto es que el cableado es más corto y limita la cantidad de dispositivos que se deben interconectar con cualquier nodo central.

La topología en estrella extendida es sumamente jerárquica, y busca que la información se mantenga local. Esta es la forma de conexión utilizada actualmente por el sistema telefónico.

Transmisión inalámbrica

Espectro electromagnético Cuando los electrones se mueven crean ondas electromagnéticas que se pueden propagar en el espacio libre, aun en el vació. La cantidad de oscilaciones por segundo de una onda electromagnética es su frecuencia, f, y se mide en Hz. La distancia entre dos máximos o mínimos consecutivos se llama longitud de onda y se designa con la letra griega l. Al conectarse una antena apropiada a un circuito eléctrico, las ondas electromagnéticas se pueden difundir de manera eficiente y captarse por un receptor a cierta distancia. Toda la comunicación inalámbrica se basa en este principio. En el vació todas las ondas electromagnéticas viajan a la misma velocidad, sin importar su frecuencia. Esta velocidad, usualmente llamada velocidad de la luz, c, es aproximadamente 3x108 m/seg.


Redes inalámbricas.

Una de las tecnologías más prometedoras y discutidas en esta década es la de poder comunicar computadoras mediante tecnología inalámbrica. La conexión de computadoras mediante Ondas de Radio o Luz Infrarroja, actualmente está siendo ampliamente investigado. Las Redes Inalámbricas facilitan la operación en lugares donde la computadora no puede permanecer en un solo lugar, como en almacenes o en oficinas que se encuentren en varios pisos.

También es útil para hacer posibles sistemas basados en plumas. Pero la realidad es que esta tecnología está todavía en pañales y se deben de resolver varios obstáculos técnicos y de regulación antes de que las redes inalámbricas sean utilizadas de una manera general en los sistemas de cómputo de la actualidad.

No se espera que las redes inalámbricas lleguen a remplazar a las redes cableadas. Estas ofrecen velocidades de transmisión mayores que las logradas con la tecnología inalámbrica. Mientras que las redes inalámbricas actuales ofrecen velocidades de 2 Mbps, las redes cableadas ofrecen velocidades de 10 Mbps y se espera que alcancen velocidades de hasta 100 Mbps. Los sistemas de Cable de Fibra Optica logran velocidades aún mayores, y pensando futuristamente se espera que las redes inalámbricas alcancen velocidades de solo 10 Mbps.

Sin embargo se pueden mezclar las redes cableadas y las inalámbricas, y de esta manera generar una "Red Híbrida" y poder resolver los últimos metros hacia la estación. Se puede considerar que el sistema cableado sea la parte principal y la inalámbrica le proporcione movilidad adicional al equipo y el operador se pueda desplazar con facilidad dentro de un almacén o una oficina. Existen dos amplias categorías de Redes Inalámbricas:



1. De Larga Distancia.- Estas son utilizadas para transmitir la información en espacios que pueden variar desde una misma ciudad o hasta varios países circunvecinos (mejor conocido como Redes de Area Metropolitana MAN); sus velocidades de transmisión son relativamente bajas, de 4.8 a 19.2 Kbps.

2. De Corta Distancia.- Estas son utilizadas principalmente en redes corporativas cuyas oficinas se encuentran en uno o varios edificios que no se encuentran muy retirados entre si, con velocidades del orden de 280 Kbps hasta los 2 Mbps.

Existen dos tipos de redes de larga distancia: Redes de Conmutación de Paquetes (públicas y privadas) y Redes Telefónicas Celulares. Estas últimas son un medio para transmitir información de alto precio. Debido a que los módems celulares actualmente son más caros y delicados que los convencionales, ya que requieren circuiteria especial, que permite mantener la pérdida de señal cuando el circuito se alterna entre una célula y otra. Esta pérdida de señal no es problema para la comunicación de voz debido a que el retraso en la conmutación dura unos cuantos cientos de milisegundos, lo cual no se nota, pero en la transmisión de información puede hacer estragos. Otras desventajas de la transmisión celular son:

· La carga de los teléfonos se termina fácilmente.

· La transmisión celular se intercepta fácilmente (factor importante en lo relacionado con la seguridad).

· Las velocidades de transmisión son bajas.

Todas estas desventajas hacen que la comunicación celular se utilice poco, o únicamente para archivos muy pequeños como cartas, planos, etc.. Pero se espera que con los avances en la compresión de datos, seguridad y algoritmos de verificación de errores se permita que las redes celulares sean una opción redituable en algunas situaciones.

La otra opción que existe en redes de larga distancia son las denominadas: Red Pública De Conmutación De Paquetes Por Radio. Estas redes no tienen problemas de pérdida de señal debido a que su arquitectura está diseñada para soportar paquetes de datos en lugar de comunicaciones de voz. Las redes privadas de conmutación de paquetes utilizan la misma tecnología que las públicas, pero bajo bandas de radio frecuencia restringidas por la propia organización de sus sistemas de cómputo.

¿Qué tan rápidas son las redes inalámbricas?

Un nuevo estándar en la industria, el 802.11b, comúnmente conocido como Wi-Fi, puede transmitir datos a velocidades de hasta 11 megabits por segundo (Mbps) a través de enlaces inalámbricos. En comparación, las redes estándares de Ethernet ofrecen 10 Mbps. El Wi-Fi es más de cinco veces más rápido que las soluciones inalámbricas de la generación anterior, y su rendimiento es más que suficiente para la mayoría de las aplicaciones de negocios.

¿Qué es el Wi-Fi?

El Wi-Fi es una certificación de interoperabilidad para sistemas 802.11b, que otorga la Alianza de Compatibilidad de Ethernet Inalámbrico (Wireless Ethernet Compatibility Alliance - WECA). El sello Wi-Fi indica que algún aparato ha pasado pruebas independientes y que opera confiablemente con otros equipos certificados en dicha certificación. Los clientes se benefician de este estándar ya que no están atados a la solución de un solo fabricante: pueden comprar puntos de acceso y PC cards, certificados con Wi-Fi, de diferentes fabricantes y confiar en que trabajarán conjuntamente.







GLOSARIO

AUI: UNIDAD DE ACOPLAMIENTO DE INTERFASE. (ATTACHMENT UNIT INTERFASE.)

BS: ESTACION BASE. (BASE STATION.)

CSMA/CD: SENSOR DE MEDIO DE ACEESO MULTIPLE/CON DETECTCION DE COLICION. (CARRIER SENSE MULTIPLE ACCESS /COLLISION DETECT.)

CP: SEÑAL DE PRESENCIA DE COLISION. (COLLISION PRESENCE.)

DATAGRAMA: AGRUPAMIENTO LOGICO DE INFORMACION ENVIADA COMO UNIDAD DE LA CAPA DE RED EN UN MEDIO DE TRANSMISION, SIN EL ESTABLECIMIENTO DE UN CIRCUITO VIRTUAL.

DLL: CAPA DE ENLACE DE DATOS. (DATA LINK LAYER.)

IEEE: INSTITUO DE INGENIEROS ELECTRICOS Y ELECTRONICOS. (INSTITUTE OF ELECTRICAL AND ELECTRONICS ENGINEERS.)

IRMAU: UNIDAD ADAPTADORA AL MEDIO INFRAROJO. (INFRARROJA MEDIUM ADAPTER UNIT.)

ISM: BANDAS DE APLICACIONES INDUSTRIALES, CIENTIFICAS Y MEDICAS. (BANDS INDUSTRIAL, SCIENTIFIC AND MEDICAL.)

Lan: RED DE AREA LOCAL. (LOCAL AREA NETWORK.)

LLC: CONTROL DE ENLACE LOGICO. (LOGIC LINK CONTROL.)

MAC: CONTROL DE ACCESO AL MEDIO. (MEDIUM ACCESS CONTROL.)

MAU: (MEDIUM ADAPTER UNIT). UNIDAD ADAPTADORA AL MEDIO.

MC: COMPUTADORA MOVIL. (MOBIL COMPUTER.)

MCU: UNIDAD CONVERTIDORA AL MEDIO. (MEDIUM CONVERTER UNIT.)

MDI: INTERFASE DEPENDIENTE DEL MEDIO.(MEDIUM DEPENT INTERFASE.)

OSI: INTERCONECCION DE SISTEMAS ABIERTOS. (OPEN SYSTEM INTERCONECTION.)

PMA: CONEXION AL MEDIO FISICO. (PHYSICAL MEDIUM ATTACHMENT.)

S.C.T: SECRETARIA DE COMUNICACIONES Y TRANSPORTE.

TCP/IP: PROTOCOLO DE CONTROL DE TRANSMISION/PROTOCOLO INTERNET.(TRANSMISSION CONTROL PROTOCOL/INTERNET PROTOCOLO.)

UDP: PROTOCOLO DE DATAGRAMA DE USUARIO. (USER DATAGRAMA PROTOCOLO.)



Conclusiones





· Los comandos normalmente se indica tras una barra “/” o un guión simple “-” o doble “—”



· Los comandos internos no necesita la presencia del disco del sistema operativo.



· Los comandos externos necesitan de mucha capacidad para mantenerse dentro del disco duro y por lo tamito son grabados en él para poder ascesarlos cuando sea necesario.



· Linux es uno de los paradigmas del desarrollo del software libre, donde el código fuente está disponible públicamente y cualquier persona puede usarlo, modificarlo y redistribuirlo.



· Linux es utilizado para describir el sistema operativo tipo Unix.



· El diseño e importancia de una red mundial de ordenadores es uno de los grandes milagros tecnológicos de las últimas décadas.



· La red de área local permite compartir información entre varias computadoras, con la característica de que la distancia entre las computadoras debe ser pequeña. Esta red son usadas para la interconexión de computadoras personales y estación de trabajo.



· Red de amplia cobertura se destacan por cubrir una amplia región geográfica. Una forma de lograr una red de amplia cobertura es a través de satélite y sistema de radio.



· La topología estrella es una buena elección siempre que se tenga varias unidades dependientes de un procesador.

· Las redes inalámbricas facilitan la operación en lugares donde las computadoras no puede permanecer en un solo lugar, como almacenes o en oficinas que se encuentren en varios pisos



Recomendaciones



· Es recomendable utilizar un sistema operativo q se adapte a las necesidades de el usuario, por ejemplo, para un programador es recomendable utilizar la plataforma Linux ya que este satisface muy superiormente las necesidades, y para un usuario común no es que sea recomendable del todo pero seria mas satisfactorio utilizar la plataforma Windows ya que este es un sistema operativo muy común y conocido por la mayoría de los usuarios.



· El software libre es un una ventaja, para los desarrolladores de programas, pero para el uso correcto es necesario un estudio previo de las características propias, ya que cada software posee características son muy especificas y adaptar completamente el código seria un trabajo difícil y complejo; ya que el auge del software libre esta empezando y no todos los informáticos, lo manejan.



· Seguir indagando e investigando acerca del proyecto software libre a fin de impulsar en la universidad experimental de Guayana la soberanía productiva



· Para los algoritmos es recomendable:



-Leer el enunciado

La recomendación principal que podemos realizar es "lea el enunciado", esta recomendación puede resultar trivial pero en general el seguirla lleva muchas veces a un mejor resultado.



-Planificar el examen antes de resolverlo

Suele ser una buena estrategia planificar la resolución del examen durante 5 minutos antes de comenzar a resolver el mismo, una lectura inicial completa del examen permite determinar de que se trata cada ejercicio y planificar cuánto tiempo y en que orden se va a resolver cada punto.



-Observar el grado de dificultad de los ejercicios

Los ejercicios complicados deben pensarse cuidadosamente antes de ser resueltos, a menudo este tipo de ejercicio requiere de un modelo 80-20 en donde el 80% del tiempo se destina a pensar la solución y el 20% del tiempo a escribirla, es en general una mala idea comenzar a resolver este tipo de problemas sin pensarlos previamente.



-No resuelva dos veces el mismo problema

Algunos alumnos presentan una solución de tipo: "si ocurre x entonces solución A sino solución B". Este tipo de respuesta nunca esta bien. El resolver dos veces el ejercicio implica que o bien no se entendió la pregunta o bien el alumno tiene dudas y trata de acertar con alguna de las respuestas. En general la política de la cátedra es calificar al ejercicio como "mal" si alguna de las respuestas es incorrecta aun cuando la solución correcta también haya sido dada.





· En cuanto a las redes es recomendable seguir investigando a fondo cada uno de los puntos tratados en esta monografía ya q este tema es muy extenso t abarca muchos temas a tratar.





Bibliografía



Andrew S. Tanenbaum,Redes y computadoras,PrenticeHall,1997.



Bates,R.J. comunicaciones en redes inalámbricas, NY: McGraw-Hill,1994.



DOCUMENTO IEEE "Características de una Radio LAN" pag 14-19
1992 LACE Inc.



Chandos A. Rypinski.Revista

PC/Tips Byte pag 94-98
articulo: "Redes Inalámbricas"
Abril 1992 Nicolas Baran.
Revista PC/Magazine pag 86-97

http://lat.3com.com/lat/technology/technnical.papers/wireless_qa.



http://www.wirelessethernet.com



http://www. es.wikipedia.org/wiki/Linux

     
     
   
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